Журнал Робототехника
Робототехника Новость · 2 мин

Сначала ловить инсайты научились шимпанзе на острове Тенерифе в годы Первой мировой…

🐵 Например, подвешивал перед голодной обезьяной банан на высоком потолке, а по вольеру раскидывал ящики. И наблюдал.

361.Robotics
17 июня 2026 г.
Смотреть видео в Telegram →

🐒 Сначала ловить инсайты научились шимпанзе на острове Тенерифе в годы Первой мировой войны. Немецкий гештальтпсихолог Вольфганг Кёлер ставил там над приматами эксперименты.

🐵 Например, подвешивал перед голодной обезьяной банан на высоком потолке, а по вольеру раскидывал ящики. И наблюдал.

🙈 Несчастный примат долго прыгал, безуспешно пытаясь достать плод. Потом впадал в оцепенение. А затем внезапно и мгновенно переструктурировал феноменальное поле, как это называли гештальтисты, — и грокал решение.

🙉 Обезьяна ставила один ящик на другой, забиралась на них и наконец срывала вожделенное лакомство.

🙊 В момент инсайта шимпанзе с легкостью решал одну из самых сложных задач в современной робототехнике — выстраивал продолжительную последовательность взаимосвязанных перемещений и манипуляций для достижения цели (long-horizon loco-manipulation). Однако в середине 2026-го года роботы сумели догнать обезьян в развитии.

Фреймворк MotionDisco объединил генеративный ИИ, генетические алгоритмы и обучение гуманоидов с нуля длинным сериям стратегически связанных движений.

✅ Придумать. В центре системы находится большая языковая модель, которая генерирует текстовые описания действий и их разбивку на ключевые позы (key poses).

БЯМ предлагает различные гипотезы того, как робот может использовать свои конечности и окружающие предметы для достижения цели. В особенности конкретные контакты (типа упереться коленом или поставить ногу на возвышение).

Отобрать. Так формируются несколько конкурирующих в ходе эволюции популяций действий. Выдержавшие естественный отбор позы-кандидаты проверяются на реализуемость в симуляторе Isaac Gym.

По сути это физический оптимизатор. Он проверяет каждую предложенную стратегию на соответствие законам механики, ограничениям робота, устойчивости и отсутствию самостолкновений.

Если решение оказывается неработоспособным, формируется текстовое описание ошибки и возвращается в языковую модель. После чего цикл повторяется вновь. Фактически MotionDisco реализует инженерный процесс вида:

предложить → проверить → проанализировать ошибку → улучшить решение

Научить. Оставшиеся успешные траектории формируют библиотеку осуществимых навыков. Используя их гуманоид Unitree G1 за считанные минуты смог найти сложные многоэтапные последовательности движений, которые ранее пришлось бы задавать вручную или осваивать через демонстрации человеком (motion capture).

В общем встречайте самую интересную работу по воплощенному ИИ середины 2026 года — настоящего танцора диско среди фреймворков — MotionDisco!

ArXiv | GitHub

, ,

Читать оригинал в Telegram →

Журнал

Читать дальше